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全国首例 这一游戏平台被叫停 游戏产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告

目前随便在网上搜索,都能找到游戏代练App。这种代练平台可以帮助玩家快速提升段位、加速通关。然而代练平台能绕过“防沉迷”系统,允许未成年人自由进入游戏世界。

近日,上海浦东法院对某科技公司,诉某代练公司的不正当竞争案作出一审判决,判令该公司立即停止不正当竞争行为。本案也成为全国首例,基于未成年人的“防沉迷”机制,针对游戏代练的不正当竞争行为作出的案件判决。

原告某科技公司在其服务协议中规定,不得将游戏账号做代练代打等商业性使用。而被告某代练公司所运营代练平台,游戏玩家可以借用他人游戏账号进行商业化代练并赚取费用。


【资料图】

原告代理律师傅钢表示,“如果这些玩家老是跟与自己级别不匹配的玩家对打,他对游戏的粘性、吸引力等各方面都会产生比较大的影响,也会影响公司的商业利益和长远发展,因此我们诉诸法院来寻求司法救济。”

被告在庭审时辩诉,认为游戏代练等同于游戏陪玩,属于服务性质,不构成不正当竞争。被告公司员工李某称,用户协议是针对用户的,并不针对机构。只是针对用户,禁止用户进行代练,并不是禁止其他人对它进行一些服务。

近日,上海浦东法院对本案作出一审判决,判令被告立即停止不正当竞争行为,并赔偿经济损失及维权合理开支共98.5万元。判决后双方均未上诉,目前判决已生效。除了不正当竞争,商业代练平台对未成年人“防沉迷”机制的破坏,也是本案的争议焦点。

上海浦东法院知识产权庭法官袁田说,“我们在事实查明的时候发现,未成年人可以在任何时间段使用成年人的身份证去进行代练,可以不受任何时间和条件的限制,极大增加了未成年人沉迷游戏的风险。”

上海浦东法院知识产权庭庭长吴智永表示,“去年12月我们做了一个诉前禁令,被申请人当时就及时停止了行为,效果非常好。我们法院在全国首次向社会亮明了共同保护未成年人健康成长的鲜明态度。 ”

游戏产业前景市场如何?

游戏产业年会是游戏行业一年一度的重头戏,原计划于2022年12月召开的2022年度中国游戏产业年会在推迟了两个月后于2023年2月12日-14日举行。

会上发布的2022中国游戏产业报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入达2658.84亿元,同比下降10.33%,中国游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%,产业发展大概率进入存量市场。

中国证券报记者在现场看到,本届年会异常火爆,几乎每个论坛都座无虚席,大量参会人员站在会场内聆听发言。多家机构认为,版号发放常态化趋势下,游戏行业或持续回暖,看好游戏行业的投资机会。

根据中研普华产业研究院发布的《2022-2027年游戏产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》分析显示

游戏产业市场分析

近年来,我国移动网民用户规模的持续扩大,移动游戏产品选择丰富度不断提升,我国移动游戏行业快速发展,已经跻身全球第一梯队。游戏作为一种低门槛、低成本的娱乐手段,已成为中国网民主要的娱乐方式之一。移动游戏已经成为网络游戏产业中增长最快的细分行业。

2016-2020年全球游戏市场从830亿美元增长至1094亿美元,年复合增长率9.6%,其中移动游戏增速最高,从406亿美元增长至644亿美元,年复合增长率16.6%,移动游戏占比从48.9%提升至58.9%。

2016-2020年,除去中国全球游戏市场从593亿美元增长至764亿美元,年复合增长率8.8%,其中移动游戏从289亿美元增长至418亿美元,年复合增长率13.1%,移动游戏占比从48.7%提升至54.7%。

2022年整体游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户数量增长遇到天花板,2022年规模为6.64亿人,同比下降0.33%。无论在中国还是海外,自主研发游戏都遭遇桎梏,收入分别下滑13.07%和3.70%,分别达到2223.77亿元和173.46亿美元。游戏行业的下滑主要发生在手游领域。

2022年,中国移动游戏市场实际销售收入同比下降14.40%,减少324.8亿元至1930.58亿元。2022年共计有474款移动游戏获得版号,其中国产441款、进口33款,相较于去年712款整体下降了33.42%,而去年降幅为45.2%。同样,手游仍是过审版号中产品最高的品类,占比92.57%,在总数中的占比相较2021年历史高位的93%略有下降。

去年上半年,中国游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比双降。 主要原因仍是来自疫情的反复冲击,导致用户收入减少、消费意愿降低,同时企业成本高企。

游戏行业作为内容产业,用户是行业发展的核心要素之一。报告数据显示,游戏产业用户规模于2021年春节达到6.67亿的高峰,此后就一直未被突破。 近一年半,基本在6.66亿上下略微波动。

2022中国游戏产业报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%,中国游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%。中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君表示,产业发展大概率进入存量市场。

2022年,全球游戏市场规模约为人民币11107.6亿元,同比下降6.96%;全球移动游戏市场规模约为人民币5945.19亿元,同比下降10.26%。

2022年,中国游戏企业出海虽面临或多或少的挑战,但长期向好的趋势没有改变,中国游戏在海外市场仍然具有发展空间。从全球游戏市场的发展情况来看,中东、非洲、东南亚、拉美等地区的新兴游戏市场具有较大的发展潜力,有望成为中国出海游戏的增长点。

数据显示,2022年自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%。自研游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降3.70%,连续四年超百亿美元,且明显低于同期国内市场降幅。

2022年美、日、韩依然是我国游戏企业主要目标市场,其他地区占比也在逐年提升,表明我国出海企业对新兴市场的拓展力度仍在持续加大。

在客户端游戏方面,近三年客户端游戏市场份额逐年增长,在行业整体不景气背景下展现出较好发展态势。2022年中国客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,同比增长4.38%;网页游戏市场实际销售收入52.80亿元,同比下降12.44%。

游戏产业市场前景分析

在休闲移动游戏方面,广告变现仍为收入主要来源,但与上年相比,广告变现占总收入比例有所降低。2022年中国休闲移动游戏收入344.38亿元,同比下降0.62%。其中内购产生的实际销售收入为95.77亿元,广告变现收入为248.61亿元。

从国内产业建设角度,游戏企业积极推动出海,出海相关的配套服务在各方的支持下正在逐步建立,游戏出海的生态链有望进一步成熟;从游戏产品的角度,海外市场的用户偏好也在发生变化,IP改编游戏、休闲类游戏等游戏产品的分赛道上存在着游戏出海的发展机会。

2022中国游戏产业报告指出,当下形势虽然严峻复杂,但我国游戏产业精品化、高质量健康发展的趋势不会改变。随着疫情防控局势的转变,游戏产业从行业资源到用户消费意愿与能力,都有望迎来触底后的反弹。

我国部分游戏企业经历了前些年飞速发展的积累后,在资金、人才、项目等方面有所储备,已具备一定抵御风险的能力。游戏已成为人民群众日益增长的精神文化需求中的一部分,游戏行业的未来将充满希望。

从行业发展趋势角度做出以下提示:一是强化导向管理和内容建设,以推动产业健康发展为首要目标;二是在产品数量与品质抉择上,须更加注重品质的提升,助力产业生态走向完善;

三是海外业务拓展势将成为更多企业的战略选择,中国游戏产业全球化发展趋势愈发明朗;四是“游戏+”模式将以更为丰富的功能价值,推动游戏技术的跨界融合;五是深度挖掘中华优秀传统文化内涵,潜心打造内容精品,游戏的文化载体定位将得到更加清晰的确立。

网易高级副总裁王怡表示,游戏正在显现出极强的赋能带动作用,在与前沿科技、高新产业的充分融合中,成为拓宽社会经济发展空间的新动能。

从量的拓展到质的升级,数字经济的全新生态正在形成,而作为数字经济的参与者、受益者,数字游戏正焕发着产业和生态的新力量。

多家机构看好今年游戏板块的投资价值。开源证券表示,游戏板块“版号发放-新游戏陆续上线-业绩向上拐点”逻辑仍有望不断验证,头部新游戏定档或带来估值进一步修复。基于新游戏上线催化,建议继续加大对游戏板块配置力度。

更多行业详情请点击中研普华产业研究院发布的《2022-2027年游戏产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》。在激烈的市场竞争中,企业及投资者能否做出适时有效的市场决策是制胜的关键。

游戏产业研究报告就是为了解行情、分析环境提供依据,是企业了解市场和把握发展方向的重要手段,是辅助企业决策的重要工具。报告根据游戏产业监测统计数据指标体系,研究一定时期内中国游戏产业现状、变化及趋势。

关键词: 同比下降 销售收入 游戏行业

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