快节奏、高压的生活节奏使人们下班后玩游戏,需要保持竞争状态或保持竞争状态“肝”显然有很多游戏“大龄”对于年轻人来说,他们有点无能为力,没有太多的时间和精力投入游戏,这导致了单机游戏市场的普及。此外,未成年人玩游戏受到政策的大规模限制,单机游戏市场也在上涨。
所以在这段时间里,我们一直在测试单机游戏市场的关键词,并对这个行业进行了详细的挖掘。从图中我们可以看到,每天都有很多人通过一些关键词搜索来寻找有趣的单机游戏。
随着单机游戏受到的关注越来越多,小研发商 / 独立工作室表现活跃,凭借丰富的细分游戏类型,创意玩法,收获较好的销量与口碑,深受年轻用户玩家的喜爱。
(资料图)
如果你想了解单机游戏行业的内外部环境、行业发展现状、产业链发展状况、市场供需、竞争格局、标杆企业、发展趋势、机会风险、发展策略与投资建议等进行了分析……我们研究院撰写的《2022-2027年中国单机游戏行业供需趋势及投资风险研究报告》。重点分析了我国单机游戏行业将面临的机遇与挑战,对单机游戏行业未来的发展趋势及前景作出审慎分析与预测。
2022年中国游戏产业发展状况出现变化,自2022年3月起产业实际销售收入逐步由增长转为下降,并最终导致2022年全年实际销售收入出现近十年的首次收缩。产业收入下降受多重因素影响,长期因素如新品产出放缓、融资难度提升,中短期因素如用户整体居家时长衰退。但从较长的周期来看,中国游戏产业仍取得一定发展成果,例如依托高品质产品持续提升对用户的吸引力,在用户支撑下产业依然具备较好的发展前景以及一定的增长空间。
单机游戏,也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑或者其他电子设备就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要局域网联机支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。
2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。在收入排名前100的移动游戏产品中,近三年头部移动游戏中原创IP数量在显著增加。原创IP游戏收入最高,占比45.39%;由客户端游戏、主机或单机游戏及文学作品改编的移动游戏,收入占比分别为37.32%、7.65%和3.71%。
2022年中国游戏产业发展状况出现变化,自2022年3月起产业实际销售收入逐步由增长转为下降,并最终导致2022年全年实际销售收入出现近十年的首次收缩。产业收入下降受多重因素影响,长期因素如新品产出放缓、融资难度提升,中短期因素如用户整体居家时长衰退。但从较长的周期来看,中国游戏产业仍取得一定发展成果,例如依托高品质产品持续提升对用户的吸引力,在用户支撑下产业依然具备较好的发展前景以及一定的增长空间。
2022年游戏产业在投融资市场上的表现也有待加强,中国企业的融资事件数量同比下降5成,股票市场表现也不及整体。投资市场的反应通常受到实际市场收入与对未来预期的影响,这也成为主导产业内外资金流向的主要因素。例如2020年游戏产业市场收入大幅提升,投资市场对游戏产业信心提振,游戏企业现金流持续充裕,进而在2021年带动产业融资事件回升,但基于后续市场收入下降的影响,2022年产业投融资再次下降。但随着产业环境的改善及发展预期的提振,未来游戏产业资本表现有望得到进一步改善。
当今主要著名的单机游戏开发商及发行商有(世界十大游戏公司):索尼互动娱乐、微软游戏工作室、任天堂、动视暴雪、美国艺电、卡普空、育碧、科乐美、Square-Enix、TAKE TWO公司。还有光荣特库摩公司以及CD projekt公司,瑞典paradox公司等。因为单机游戏需求的配置相对较高,所以在占用系统资源方面上也有了提高,特别是占用硬盘空间方面上,通常一款单机游戏都需要几GB甚至上十几GB、几十GB的大小。而网络游戏占用系统资源方面上相对较低,占用硬盘空间也不及单机游戏。
中国单机游戏行业用户规模达5.83亿人次,同比增长3.1%;移动端游戏用户规模达5.54亿人次,同比增长4.9%。单从统计数据来看,单机游戏用户规模增长确有放缓,但这并不代表玩家数量已达天花板。在人口基数更为庞大的三线及以下城市,玩家的集中度并未达到饱和状态,与一二线城市相比仍有上行空间。在5.54亿玩家的基础上,要实现进一步提升,手游厂商必须大力发掘女性用户。
新品难以有力支撑市场的现象在2022年较明显,同时产品创新难度大、头部产品固化的特征让新品更难突围。产品创新难度大持续影响产业的精品化进程,现阶段创新产品的研发思路也有所变化,产品一方面需要汲取多款产品研发经验进而确保产品玩法的成熟性与商业化成功率,但又要保证产品在玩法层面具备自身的特色,这一平衡点难以把控;头部产品固化的特征主要体现在提供主要收入的产品仍为上线多年的老产品,占据了大量用户,但又难以为市场规模提供有效增量,且部分产品逐步进入生命周期衰退期。头部新品固化也主要受新品产出数量下滑影响,其中头部企业的新品产出数量更是在2022年减少超4成,远高于产业平均水平,而头部企业的新品对市场的影响作用更大。
单机游戏行业市场机遇分析
随着技术的不断进步,单机游戏的未来发展趋势也变得越来越明显。未来的单机游戏将会更加注重画面和音效的表现,游戏将会更加逼真、更加有趣。同时,单机游戏也将会更加注重玩家的体验,游戏将会更加注重玩家参与和互动。此外,随着VR技术的不断发展,单机游戏也将会更加注重虚拟现实的应用,玩家可以在游戏中体验到更加真实的游戏世界。
游戏产业在诞生伊始即与科学技术密切相关,且二者的关联在近年快速提升,从成果上看,游戏已成为芯片、高速通信网络、AR/VR等产业技术进步的重要贡献方。关联更密的深层原因主要在于:一方面,运用技术提升用户游戏体验的初衷并未改变,且更为迫切,更高的游戏科学技术水平有助于满足用户娱乐需求;另一方面,游戏能助力科技领域自立自强、培养科技人才,以技术和人才为媒介进而帮助游戏在更多领域取得成果,其价值也愈发得到国家层面的认可。
从较长的周期来看,中国游戏产业仍取得一定发展成果,例如依托高品质产品持续提升对用户的吸引力,在用户支撑下产业依然具备较好的发展前景以及一定的增长空间。目前中国游戏市场正处于关键的转型变革阶段,同时行业中也存在诸多的痛点亟待产业链各方共同解决,中国游戏市场——特别是移动游戏市场——极有可能在未来三至五年内,进入新一轮的市场格局变化。
单机游戏行业研究报告旨在从国家经济和产业发展的战略入手,分析单机游戏未来的政策走向和监管体制的发展趋势,挖掘单机游戏行业的市场潜力,基于重点细分市场领域的深度研究,提供对产业规模、产业结构、区域结构、市场竞争、产业盈利水平等多个角度市场变化的生动描绘,清晰发展方向。想要了解更多单机游戏行业详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2022-2027年中国单机游戏行业供需趋势及投资风险研究报告》。
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