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QQ堂正式停运 国内网络游戏市场规模现状

QQ堂正式停运

qq堂是不少90后的回忆,如今90后00后都进入社会上面工作,服务国家、服务社会。但仍对qq堂充满怀恋。

4月20日消息,今天,腾讯游戏《QQ堂》正式停止在中国大陆地区的运营,游戏服务器将在今天11点关闭。大批玩家通过社交平台发文感慨,并在停服前夜上号告别:“一个陪我从小到大的游戏”、“从2006年开始玩到2014年,猜到了会停服但是没想到是今天”、“承载了我整个童年的游戏”等等。

QQ堂是腾讯于2004年12月推出的休闲动作游戏,至今运营已超过17年。根据官网,QQ堂的创意源自炸弹人玩法。开始游戏时,所有玩家分成两方,每个人控制一个角色,方向键控制移动,按下空格放糖泡,糖泡会在5秒后炸出糖浆。角色如果碰到糖浆就会被困住,并在5秒后窒息“死亡”。此时如果同伴从身边走过即可被营救出来,如果对方走过则会立即“死亡”。当一方所有队员都死亡后,该局比赛将结束。

国内网络游戏市场规模现状

今年我国网络游戏市场欣欣向荣,诞生了腾讯、网易、“上海四小龙”游戏新势力公司米哈游、莉莉丝、鹰角网络、叠纸。同时,伴随Z世代的崛起、TapTap与B站等社区型平台的涌现,以及二次元和女性向品类游戏不断发力,从内容与媒介端逐渐从小众破圈。根据数据统计:2020年,我国网络游戏用户规模达到5.18亿人,移动游戏用户规模为5.16亿人。

随着PC客户端游戏的小幅回升,中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定。而PC浏览器游戏未来的发展前景,将更趋向于作为其他游戏载体的补充,通过“云游戏”、“H5游戏”、“端页联动”等方式,给用户在不同场景下提供多元的选择。中国网络游戏用户规模达到4.94亿,增长972万,占网民整体的57.8%。随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机网络游戏用户规模增长较快,为网络游戏产业注入新的活力。

据中国消费者协会,疫情期间, 有关网络游戏投诉呈现上升趋势,投诉量多达22705件,较2019年上半年增长44%。问题有擅改网络游戏商品属性,网络游戏停服删档后对充值等问题处理不善,网络游戏账号封停后续处理机制不健全以及默认自动续费等。

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关键词: 网络游戏 市场规模 游戏行业

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